![]() 创建一个博客文章,说明您最喜欢的椅子,并说明为什么它是您的最爱。 脚步: 阅读有关此设计挑战的词汇术语的先前博客文章。 选择您最喜欢的椅子 在椅子上给你拍照 上传图片 撰写声明,解释为什么这是您最喜欢的椅子。使用上一篇文章中的词汇(准确地说!)。 纸板椅子挑战
总览 由天然可再生资源制成的瓦楞纸板具有最好的环境记录之一。 2002年,在美国回收并回收了超过2300万吨瓦楞纸板–占同一年生产的所有纸板的74%。在当今使用的所有包装材料中,纸板的回收率都最高。仔细查看每一个废纸板,可以使创意者将其视为有价值的原材料。这是您发现瓦楞纸板潜力的机会。 设计 a chair! 这项活动要求学生设计和制作一个全尺寸的椅子 瓦楞纸板。 椅子必须承受团队选择的预定重量至少5分钟。坐下的人将坐在“comfortable” position with his / her back leaning against the back of the chair. Students will get an opportunity to learn about paper and cardboard as a building material and the statics and dynamics of structures. This design competition is designed to encourage and reward excellence in design that integrates function (does the chair work); aesthetics (is it pleasing to the eye); ergonomics (is it 自在 for the average person); details (are my drawings and actual construction accurate); and fun. 比赛组件 1.表格&椅子功能(舒适& aesthetics) 25 pts. 2.解决方案介绍(学术展示/演示图)50分。 3.椅子的结构完整性(强度)25分。* *您的体重除以椅子的重量等于力量设计系数。高数字是最好的。 评分总结 决赛队伍排名将基于比赛各部分的总分。最多可获得100分。如果是平局,则将带打火机座椅的团队宣布为获胜者。 最终团队排名将基于总得分,再加上所有组成部分的得分。 材料 1.未经处理的瓦楞纸板 2.裁纸刀 3.金属尺,剪刀 4.团队胶粘剂’s choice 施工规则 1.椅子必须有座位和靠背。 2.不允许使用非纸板机械紧固件。 3.没有任何种类的粘合剂 4.椅子的座位必须至少为16”从地板(测量到座椅的底部)。 5.背部的顶部必须不少于30” from the floor. 6.如果不满足以上任何条件,则您的设计将自动被取消资格。 测试条件 1.将每把椅子称重并记录重量。 2.每个团队应确定一个“tester”在参加比赛之前。此人将被称重,并将其重量用于结构完整性公式中,以确定椅子’s efficiency. 3. 的 测试人员 will carefully sit in the designed chair; as previously tested. 的 weight distribution on the chair should be a design issue for each team. 4.一旦“tester”舒适地坐在椅子上,计时器将开始计时。如果椅子可以承受指定的时间,则将椅子与椅子的重量进行比较。 5. “Comfortably”坐着的定义是测试人员坐在椅子上并靠在椅子的靠背上休息。不会有突然的力作用在椅子上;在整个五分钟内只有一个恒定的力和重量。 6.效率最高的椅子将获得最高25分。效率第二高的椅子将获得20分。效率第三高的椅子将获得15分。这种模式将持续到达到0分或所有椅子都经过评估为止。 7.任何不成功的主席都不会获得职能类别的任何分数。 评审 1.一组评审将对设计的椅子进行个别评估。 将对这些个人分数进行平均以确定总冠军。 评审团做出的所有决定均为最终决定。 意见建议 建议的过程顺序如下: 一种。 研究 –查看其他人相对于类似比赛所做的事情,例如使用Internet,图书馆,当地书店或家具店。 http://www.treehugger.com/files/2008/05/recycled-cardboard-chairs-student-designers.php b。 设计 sketches –准备您自己设计的椅子的一些可能的设计思路的草图。 C。 图纸 –从设计草图中准备尺寸标注的工程图,这将使您可以从准备的计划中构建模型。 d。 模型 –根据比赛要求,准备完全由硬纸板和固定剂制成的原型模型。 e。 测试 –进行一些测试,以查看您的原型是否符合本次竞赛的设计要求。 纸板椅学术展示(25分) 目的 团队将以显示格式展示其椅子和设计项目的相关方面。显示屏的焦点是突出显示 设计过程 每个团队。 显示器的组成 抽象 显示屏中必须包含250字以内的简短项目概要。它应说明学生的目的和最重要的特征’研究,主要结论和建议。它应该以翔实的,非技术性的术语来编写,并应引起读者的兴趣。 科学解释 团队的解释’应该包括解决作用在椅子上的科学力量的方法。此外,为了确定主题,团队应该讨论使用再生瓦楞纸板对环境的影响。 图纸/图形 每个展示板应包括设计好的椅子的正投影图(俯视图,正视图和侧视图)。该工程图应包括尺寸和指定比例。项目完成后,显示屏和实际椅子上的图纸应准确。 的 设计 Process 应包括照片,表格,过程等,以证明团队正在经历设计过程。设计过程包括:识别问题,设计简介,研究问题,集体讨论/制定解决方案,选择最佳解决方案,建模&原型设计,测试&评估,制造和重新设计。 评估标准 清晰度(6分) 科学解释(6分) 正字图的准确性和表示形式(6分) 组织(4分) 创造力和总体表现(3分)。 纸板椅子口头陈述(25分) 目的 每个参加团队将向全班作有关他们的工程设计项目的口头陈述。演讲后,评委将向团队提问。 演讲准则 1.小组最多有五(5)分钟的时间向全班作口头介绍他们的项目。 2.所有团队成员都必须在场并以口头方式参与演示。 3.允许使用道具,模型,图表,图形和视觉辅助工具。不允许穿着服装。 4.由于时间限制,不允许使用电子演示文稿(即笔记本电脑,PowerPoint,Internet) 5.演讲后将有一个简短的问答期,由专家进行。 法官。这些问题将简短明了,并且仅是为了确定学生对该项目的了解。 6.不鼓励学生直接从纸上阅读。 演讲重点 学生应讨论并描述以下主题: 设计和构造椅子的设计过程 他们如何应对作用在椅子上的科学力量 有关回收材料的任何研究或知识 建议和结论 评估标准 有效,清晰地描述特定设计过程6分 有效而清晰的描述如何应对各种力量5分 展示了对环境问题及其与该项目的关系的了解5分 结论和建议5分 交付/举止4分 棉花糖挑战
规则 1. ✦建造最高 独立式 结构体 :获胜的团队是从棉花糖的桌面到顶部的最高结构。这意味着该结构不能从椅子,天花板或吊灯等较高的结构上悬吊下来。 2. ✦ 的 整个棉花糖 必须在最前面:整个棉花糖都必须在结构的顶部。砍掉或吃掉一部分的棉花糖会使小组失去资格。 3. 3. ✦尽可能多或少使用套件:小组可以使用20条意大利细面条棒中的最多或更少,也可以使用尽可能少的绳子或胶带。 团队不能将纸袋用作其结构的一部分。 4. ✦分解意大利面,细绳或胶带:团队可以自由地打破意大利面,并切开胶带和细绳,以创建新的结构。 5. ✦挑战持续18分钟:时间到时,团队无法继续使用该结构。在练习结束时接触或支撑结构的人员将被取消比赛资格。 http://marshmallowchallenge.com/TED_Talk.html http://marshmallowchallenge.com/Instructions_files/TED2010_Tom_Wujec_Marshmallow_Challenge_Web_Version.pdf 这是一个忙碌的一周,所有作业都列在博客上,因此请每天参考。您需要在星期五完成以下任务:
1.检查并编辑您的网站,使其正确,井井有条,并且没有拼写和语法错误。要求同学阅读它,并检查是否有错误。 2.阅读并观看文章“如何使用刻度尺” 3.注册Discover Discover Den并签出。我们将使用此网站作为资源,因此请熟悉该网站。给我发电子邮件你的用户名 4.观看TED关于Charles和Ray Eames的演讲 5.在Eames上完成博客分配 6.签出“ SketchChair”并完成分配 7. Read and complete assignment " What is 设计" **作业于12月17日星期一到期 写一篇博客文章,回顾您使用的123D设计应用程序。请发布您创建的内容,并对应用程序发表意见。 分配:
阅读以下有关设计的文章。写一篇博客文章回应。 设计是名词 除非您生活在旷野,否则您是人造环境的居民。随处可见,您可以找到经过精心设计的产品。从您起床到睡觉的时间,您一定会在日常生活中遇到设计难题。我们被设计所包围,无论是物体,空间,景观和街道景观,还是通讯或运输系统。 设计 is not an instantaneous act or event. Sidewalks and streets do not fall from the sky and land in their proper places. Our toothbrushes do not magically appear in our hands when we need them. Someone is responsible for all the things we consume, use, and interact with everyday. Every moment, we encounter a set of solutions to a problem that has been considered by someone. 在你的素描本中写“Design is”在顶部。接下来,环顾教室,并记下他们看到的所有不同的设计示例。 写下每个示例。例如,这些可以是桌子,椅子,书籍,海报和衣服。 书是图形设计的一个例子,而计算机和铅笔则被认为是 工业设计。您可以将探索范围扩展到教室的设计(即室内设计)或教学楼本身(即建筑)。 设计是动词 “Design” does not only refer to places and things; it is also the process of planning, evaluating, and implementing a plan or solution to a problem. 设计ers often start with a problem: For example, a school that needs sturdy, affordable chairs for students. 的 first step in the 设计过程 is a brainstorm of possible solutions. This brainstorm could take the form of words, sketches, or even photographs that articulate the designer’的想法。表达想法后,设计师将为眼前的问题选择最佳解决方案,然后咨询工程师,后者将帮助您制作样品。有时通过用户测试来评估该样本,以确保设计解决方案在功能和美学上都是可行的。 •测试一个想法是否有价值?他们是否尝试过一种新的做事方式? 设计ers navigate between the aesthetics and functionality of an object through each and every stage of the process from concept to final product. According to designer and artist Ray Eames, “外观可以改变,但是有效的方法可以起作用。”[雷·伊姆斯(Ray Eames),引用在“查尔斯和雷·伊姆斯的作品:家具” (Library of Congress/Vitra 设计 Museum),http://www.loc.gov/exhibits/eames/furniture.html 。] • Have 您曾经在生活中应用过这种过程吗?考虑一个您认为是好的设计示例的对象,并描述它的形式和功能。您选择的对象在形式和功能上是否满足您的需求。 如 消费者 在日常用品中,我们在设计过程中扮演着重要角色。虽然他们不’设计师们不认识我们每个人,所以经常请消费者评估和响应他们创造的事物,以证明其功能。如果消费者对某种事物的工作方式不满意,他们可能会赢得’不想使用它,设计师敏锐地意识到了这一事实。从决定手机的新形状或颜色到在地铁上可以坐下的宽度,设计公司在很大程度上依靠市场研究和消费者投入,进行广泛的研究。 Each design problem or situation has a unique set of criteria that must be addressed. Identifying needs or problems, brainstorming possible solutions, testing ideas, and evaluating them are all part of the 设计过程. In some cases an existing idea is refined and in other cases a totally new concept is created, but the processes are similar. With every year that passes, technologies of rendering and manufacturing change. 设计ers need to be aware of these new and emerging technologies and of how they could affect the design and production of five, five hundred, or five hundred thousand objects. 设计过程概述 设计 Process: 定义问题 收集信息和研究 产生解决方案 评估并选择合适的解决方案 实施选择 评价整合反馈 www.moma.org/collection,以获取更多设计示例。 观看来自SketchChair的视频,该公司成立于kickstart……http://www.kickstarter.com/projects/diatom/sketchchair-furniture-designed-by-you ![]() 目的: 为特定的音乐家或乐队根据他们的需求定制房间设计。 脚步:
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建筑概论
这个10-12年级的全年课程概述了建筑。 艺术史挑战赛腠 期望值档案
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